Федот-стрелец задание выполнил. И у нас получится. Вот об этом наша следующая игра, в которую тоже можно играть где угодно. Один "игрок" придумывает небылицу, другой - условия, при которых она может стать былью.
На что похожа эта ракушка? - На дикобраза, на голову индейца с ирокезом, на перевернутое вверх ногами насекомое... Вопрос несложный, если запросить один ответ. А Вы попробуйте сыграть в игру "аукцион сравнений" (выиграет тот, кто последним даст ответ на вопрос "на что похоже?", причем речь идет об одном и том же конкретном предмете).
В принципе сравнить можно все со всем. И, если Вы последовательно играете в наши игры (что, кстати совсем не обязательно), Ваш ребенок уже умеет доказывать, что один объект похож на другой (статья 2 в этой рубрике). Но в этой игре другая задача: не анализировать, а найти образ, в данном случае - внешнее сходство. Поэтому важно выбирать предмет, который имеется перед глазами.
К загадкам мы еще не раз обратимся. Сегодня предлагаю Вам игру в самую длинную загадку или самое длинное описание - как Вам нравится, по сути это одно и то же. В эту игру тоже можно играть и дома, и на улице, только на первых порах желательно, чтобы объект был у вас перед глазами. Дома это сделать легко. Если вы с ребенком идете по улице и объекты проплывают мимо вас один за другим, займитесь составлением загадки про небо, дорогу или про любой предмет, который находится при вас (одежду, обувь, сумочку, игрушку и т.п.).
Эту игру я придумала когда-то давно для своих первоклассников. Учебник математики тогда был устроен так, чтобы дети учились считать постепенно: сперва до двух, потом до трех и т.д. Я была начинающим учителем и мне очень хотелось убедиться, что мои дети все-таки уже умеют считать, хотя бы до десяти. Я принесла в класс игрушечного Колобка и спросила, что у него одно (голова, нос, рот, улыбка, ... ответов было много). Потом мы выяснили, то у Колобка имеется в двойном экземпляре (глаза, брови, ноздри, ушки, губы зрачки,... Потом - чего три (цвета в глазике), четыре (реснички), пять (завитков в прическе), шесть (овалов, включая саму голову),... в общем, до десяти мы тогда досчитали. На это ушло пол урока, но считали мы с большим энтузиазмом, и я резонно рассудила, что такая работа продуктивнее, чем сорокоминутное изучение числа два.
Метафора – трудное слово, ученое. Но придумать красивую метафору может любой из нас, и взрослый, и ребенок. Вот симпатичная загадка-метафора: два брюшка, четыре ушка (подушка). А вот – еще одна – из нашего детства: «Черный конь скачет в огонь» (кочерга). Метафоры устроены просто: в них есть образ (на что похож объект) и какие-то реальные признаки, характеристики.
Есть много разных
вариантов игры «хорошо – плохо»,в
данном случае нам подойдет игра-цепочка (вариант, придуманный одной из первых
преподавателей развития творческого вображения Натальей Лопатиной). Рассмотрим
любую ситуацию, начать можно с самой близкой.
Надеемся, что Вам понравилось играть в "Хорошо - плохо". Эта игра не
только забавная, но и очень полезная, т.к. она готовит детей к работе с
проблемами. В обучении дошкольников первыми ее стали использовать
преподаватели Михаил Шустерман и Леонид Шуб. Различные варианты этой
игры описаны Татьяной Александровной Сидорчук и другими
ТРИЗ-педагогами. Рассмотрим некоторые варианты.
В моем детстве популярна была игра, "Барыня...". "Барыня прислала сто рублей. Что хотите, то купите, черное и белое не называйте, да и нет не говорите..." Дальше шел диалог: один спрашивал, другой отвечал, затем - наоборот. Целью первого было спровоцировать партнера сказать запрещенные слова (черное, белое, да или нет). Кто первым произносил запрещенное слово, "сгорал" - проигрывал. Попробуем получить из этой игры полезное обобщение.