JLP - внешний портал - Тематические рубрики



jlproj.org

volga-triz.ru



20.05.2012, 13:30
JLP: внешний портал

"Цель формирует характер, характер формирует судьбу"
(Г.С.Альтшуллер)
middle
Меню сайта Вы вошли как Гость · Группа: " Гости"
Инструкция по заполнению сайта (ppt) /  Для печати(pdf)
Тематические рубрики


Категории каталога
Учеба между делом [18]
Игры, в которые родители могут играть с детьми
Ура! У нас проблемы! [12]
Рубрика о том, как учить детей решать проблемы в повседневной жизни


Форма входа
Логин:
Пароль:




Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Главная » Тематические рубрики » Родителям » Ура! У нас проблемы!

9. "Хорошо - плохо" - еще один способ поймать проблему
фото с club.foto.ru"Хорошо - плохо" - одна из самых "древних" тризовских игр. Сегодня уже трудно сказать, кто ее придумал. В том или ином виде эта игра встречается у зарубежных педагогов, авторов собственных концепций, например, у де Боно и Липмана. Умение находить "плюсы" и "минусы" в любом объекте, в любой ситуации, само по себе очень полезно. Попробуйте найти хорошее в том, что издавна кажется Вам абсолютно скверным или, наоборот, обнаружить плохое в прекрасном и замечательном - и Ваш взгляд на мир расширится вдвое!
Но в данный момент мы с Вами заняты поиском проблем, и для нас наиболее полезной будет игра в следующем варианте:
Упражнение 5. ОНО ТАКОЕ - это и хорошо, и плохо.
•        Возьмем любой объект, например, забор.
•        Укажем любую его характеристику, например, он высокий.
•        Найдем в этой характеристике забора ПЛЮС и МИНУС (например, забор высокий - это хорошо, потому что за ним можно спрятать двор от посторонних глаз, но это плохо, так как со двора не видно, что происходит  на улице).
А нам надо, чтобы с улицы не было видно, что происходит во дворе, и чтобы со двора на улицу смотреть было можно.
И ничего страшного в таком требовании на самом деле нет. Можно, например, сделать в заборе "окошко" и прикрыть его с внутренней стороны "шторкой". Захочешь глянуть на улицу - отодвинь шторку и посмотри. Посмотрел - закрой ее обратно. Снаружи открыть ее будет сложно.
Продолжаем двигаться вдоль забора. Забор деревянный - это хорошо, потому что материал натуральный, экологичный - и плохо, потому что для его постройки пришлось срубить деревья. Возможно, проблему решили бы ряды плотно посаженного высокого кустарника - живой забор.
Забор некрашеный - это хорошо, потому что при его изготовлении сэкономили материалы и время. Но это плохо, потому что выглядит скучно. А надо, чтобы и нескучно было, и ресурсы сэкономить. Возможно, решение - пригласить художников-любителей. Пусть себе рисуют на заборе. Можно предварительно устроить конкурс за право оставить на заборе свой шедевр. Тогда и рисунки будут качественные, и тратиться на это не придется.
Заметим, по сути мы снова имеем дело со схемой ЕСЛИ..., ТО (+), НО (-). Только в условии в данном случае используем уже имеющийся признак, как будто это мы собираемся строить такой забор: высокий, деревянный, некрашеный. Как будто мы рассуждаем: "ЕСЛИ ПОСТРОИТЬ ВЫСОКИЙ ЗАБОР, ТО (+) ДВОР МОЖНО СПРЯТАТЬ ОТ ПОСТОРОННИХ ГЛАЗ, НО (-) СО ДВОРА НЕЛЬЗЯ ПОСМОТРЕТЬ НА УЛИЦУ.
Схема знакомая, просто в данном случае мы показали еще один способ выявления проблем. Потренируйтесь... В следующий раз мы покажем другой путь от игры "хорошо - плохо" к формулированию проблемы.
Категория: Ура! У нас проблемы! | Добавил: Alla (04.01.2011)
Просмотров: 145
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Сайт управляется системой uCoz